Производитель | Leap Gaming |
Кол-во линий | 4379 |
Кол-во барабанов | 4 |
Фриспины | Нет |
Бонусный раунд | Есть |
Мобильная версия | Нет |
Игра на удвоение | Нет |
Играть в Бермудский Треугольник в онлайн казино:
Retro ЛУЧШИХ ОНЛАЙН-КАЗИНО В РЕЙТИНГЕ ИГР НА.
Среди прочих страстей человека лудомания (или игромания, игровая зависимость) вряд ли может считаться таким уж грехом. Люди любят играть, причем играть от всей души, отдаваясь азарту целиком, и нередко во вред себе проигрываясь в пух и прах. Именно поэтому игровая деятельность во многих странах мира строго запрещена, а в некоторых — сильно ограничена по тем или иным параметрам. Несмотря на все запреты, рынок глобального гемблинга продолжает расти.
Более 45 600 работ на тему азартные игры стоковые видео.
Согласно данным немецкой исследовательской компании Statista, объем мирового игрового рынка в 2020 году составлял $66,7 миллиардов, а к 2023 году этот показатель увеличится до цифры в $92,9 миллиарда. Вслед за беттингом следует индустрия онлайн-казино (26,8% глобального игрового рынка), затем лотерея (8,9%) и покер (6,2%). График, показывающий тенденцию неуклонного роста мирового гемблинга в последние 20 лет: В последние годы выделяется несколько трендов в гемблинге.
![Бесплатные Азартные Игры & Казино видео, HD и 4K клипы](https://skb-prof.ru/com/dniditut/img155516.jpg)
Все большую популярность завоевывают онлайн-форматы live-казино, которые, возможно, видоизменяясь сообразно развитию технологий, будут определять лицо мирового гемблинга в обозримом будущем. К не менее значимому тренду эксперты относят и внедрение в азартные игры VR/AR технологий. VR и AR уже сегодня позволяют расширять игровой опыт «живых» казино с помощью визуализации, реальных звуков и тактильных ощущений.
В ближайшие годы люди смогут испытывать ощущения того, как они держат в руках фишки и карты, нажимают на кнопки игровых автоматов и так далее. Растет в последние годы и роль технологий искусственного интеллекта (AI), позволяющих улучшать инструменты безопасной идентификации игроков, обработки данных в режиме реального времени, интегрирования платежных решений с конфиденциальными аккаунтами и открытыми профилями пользователей в соцсетях, биометрического подтверждения личности пользователя и так далее. Рынок гемблинга стремительно меняется, и сейчас вряд ли кто-то возьмется прогнозировать с достоверностью те процессы игры, которые станут обыденностью через пару лет. Но не менее интересно посмотреть и на то, как развивалась индустрия, с чего все начиналось и как пришло к тому, что есть сейчас — о захватывающей эволюционной истории мирового гемблинга читайте в этом лонгриде. Целостную историю азартных игр выстроить не получится, поскольку истоки, с которых все начиналось, сокрыты во мраке тысячелетий.
Азартная игра — Википедия
Тем не менее археологи обнаруживают при раскопках в самых разных частях света предметы разнообразной игровой культуры — прежде всего, игровые кости. Самые древние игральные кости были обнаружены в Иране при раскопках города Шахри-Сухте, их возраст составляет примерно 5 200 лет. В то же время упоминания о костях встречается в источниках древней Индской культуры — в «Ригведе», «Атхарва-веде», «Махабхарате» и так далее.
Азартной игрой в кости увлекались и древние греки: согласно одному из сказаний, в нее играли солдаты, ожидающие сражения под легендарной Троей. Официально это развлечение было запрещено, исключение делалось только на время праздничных дней римских Сатурналий (зимний праздник окончания земледельческих работ). Тогда же появились первые профессиональные шулера: для выигрыша люди утяжеляли ту часть в костях, которыми пользовались. Старинные римские кости и фишки: У древних германских племен, которые жили периодическими набегами на Древний Рим, игральные кости имели сакральное значение.
![Азартные игры и видеоигры - есть ли что-то общее? -](https://skb-prof.ru/com/dniditut/img155526.jpg)
По ним люди пытались узнать о благосклонности высших божественных сил. И не зря до сих пор люди, приходя в казино, говорят о том, что хотят испытать судьбу, измерив степень своей удачи.
Помимо костей, популярны были в Античности своего рода прототипы рулетки: диски или колеса, вращающиеся на острие меча. Игральные карты тоже появились достаточно давно, хотя история их возникновения еще более запутанная, чем история появления игральных костей. Ученые-археологи склоняются к версии, что первые карты появились на территории Восточной Азии.
Азартные Игры - Правила и Стратегии Казино Игр
При этом корни возникновения восходят к все тем же костям: возможно, первые колоды появились благодаря постепенной трансформации из игральных костей в домино, которое затем было перенесено на картон — так появились первые карты со шкалой очков. Известно, что первые индийские карты были круглыми, имели восемь мастей, в колоде насчитывалось 96 карт, а сами принципы игры были схожи с шахматными. Проследить путь перемещения карт из Азии в Европу не представляется возможным. Скорее всего, они проникли сюда через Персию и Египет. К примеру, карточные колоды у мамлюков (представителей пустынной военной аристократии) во многом напоминали карты Таро, хотя на них, в соответствии с требованиями Корана, и отсутствовали изображения. Вместо картинок, в восточных картах использовались геометрические орнаменты, так называемые «арабески». Первые упоминания карт в Европе относятся к XIV столетию, причем чаще всего они связаны с игровыми запретами.
Тем не менее, несмотря на все запреты, карты очень быстро стали популярными, и к XVI веку распространились в разных странах Европы — в них играли абсолютно все: и простолюдины, и короли. Существует версия, что игральные карты придумал Жакмен Грингоннер, придворный шут короля Карла VI Безумного, страдавшего душевным расстройством.